TÙY CHỌN

TRẢI NGHIỆM.

Chủ đề giao diện

NGÔN NGỮ

Ngôn ngữ

Ảnh ghép toàn cảnh gồm các cảnh, môi trường, mô hình và tác phẩm hình ảnh của Olmteka Studio
Chân dung đồ họa đen trắng của nhân vật nhận diện Olmteka Studio

01ĐỊNH HƯỚNG SÁNG TẠO / CÔNG NGHỆ / VẬN HÀNH

Olmteka Studio

Định hướng sáng tạo, sản xuất hình ảnh và nội dung nghe nhìn, phần mềm và vận hành số. Chúng tôi kết hợp các năng lực này trong những dự án nguyên gốc, công cụ và hợp tác độc lập.

02NĂNG LỰC

Các năng lực phối hợp cùng nhau.

Bốn lĩnh vực kết nối định hướng dự án với sản xuất, xuất bản và duy trì. Khám phá các chuyên môn và ứng dụng của từng lĩnh vực.

HỆ THỐNG SÁNG TẠO Định hướng, hình ảnh và phương tiện Từ ý định sáng tạo đến tài nguyên, cảnh và ấn phẩm giúp thể hiện rõ ý định ấy.
01
  • ĐỊNH HƯỚNG
  • THẾ GIỚI
  • CHIẾN LƯỢC

Định hướng sáng tạo, chiến lược và thế giới

Xác định ý tưởng, vũ trụ nguyên tác, sắc thái, ưu tiên và sự xuyên suốt giữa câu chuyện, hình ảnh, âm thanh, sản phẩm và trải nghiệm.

  • Xây dựng thế giới, nội dung chính thống, thuật ngữ và tính nhất quán giữa các phương tiện
  • Chiến lược sáng tạo, phạm vi và chỉ đạo sản xuất
  • Hệ thống nhận diện gắn với mục đích của dự án
02
  • Ý TƯỞNG
  • MÔI TRƯỜNG
  • NHẬN DIỆN

Ý tưởng, môi trường và nhận diện thị giác

Phát triển không gian, kiến trúc, vật thể, nhân vật, bố cục và ngôn ngữ thị giác có thể được duy trì như một hệ thống.

  • Thiết kế ý tưởng và môi trường
  • Nghệ thuật, nhiếp ảnh, trình bày và xử lý hình ảnh
  • Nhận diện, kiểu chữ và tài nguyên được tổ chức để sử dụng lâu dài
03
  • 3D
  • CẢNH
  • CHUYỂN ĐỘNG

3D, cảnh và sản xuất theo thời gian thực

Tổ chức quy trình tạo mô hình, vật liệu, biến thể, cảnh, chuyển động và chuẩn bị tài nguyên cho kết xuất, hoạt họa và tương tác.

  • Mô hình, vật liệu, hình ảnh quy trình và sản phẩm phái sinh
  • Chuẩn bị cảnh, tài nguyên và bản xuất
  • Tài nguyên được tổ chức theo công dụng và giai đoạn sản xuất
04
  • ÂM THANH
  • VIDEO
  • PHƯƠNG TIỆN

Âm thanh, video và quy trình nghe nhìn

Kết hợp tác phẩm âm nhạc và nghe nhìn với các công cụ trên máy để phân tích, chuyển đổi, trích xuất, xử lý và trình bày nội dung đa phương tiện.

  • Âm nhạc, nhạc nền và các kênh xuất bản nghe nhìn
  • Phân tích, chuyển đổi và xử lý theo lô
  • Báo cáo, biểu đồ, nhật ký thực thi và đóng gói
SẢN PHẨM VÀ TƯƠNG TÁC Trò chơi, phần mềm và tự động hóa Kiến trúc và công cụ sẵn sàng mở rộng với cấu trúc, sự rõ ràng và tính liên tục trong vận hành.
05
  • TRÒ CHƠI
  • HỆ THỐNG
  • TƯƠNG TÁC

Kiến trúc trò chơi và tương tác

Thiết kế nội dung có cấu trúc, quy tắc, sơ đồ lôgic, trạng thái có phiên bản và quan hệ ổn định cho các trải nghiệm tương tác có thể mở rộng.

  • Tách riêng định nghĩa khỏi trạng thái đang chạy
  • Dữ liệu có thể kiểm chứng, bản địa hóa và sẵn sàng mở rộng
  • Lưu trạng thái, mạng, quyền quyết định trạng thái và khả năng tương thích trong các hệ thống nhất quán
06
  • BẢN MOD
  • MÁY CHỦ
  • VẬN HÀNH

Bản mod và vận hành máy chủ trò chơi

Phát triển các bản mod cộng đồng, bộ quy tắc, bộ kết nối, báo cáo và tài liệu cho môi trường chuyên dụng và trên máy.

  • Bản mod công khai với quy trình cài đặt, cập nhật và khôi phục
  • Cấu hình an toàn cho phiên chơi tiếp theo và hỗ trợ phiên bản
  • Báo cáo máy chủ, hoạt động, vụ việc và tính liên tục trong vận hành
07
  • PHẦN MỀM
  • ỨNG DỤNG
  • CÔNG CỤ

Phần mềm, ứng dụng và công cụ

Xây dựng ứng dụng trên máy, dịch vụ hỗ trợ, giao diện và tiện ích theo những nhu cầu cụ thể của sản xuất và vận hành.

  • Ứng dụng máy tính và công cụ trên máy
  • Dịch vụ, API và tích hợp với ranh giới xác định
  • Công cụ tạo, phép biến đổi và tiện ích tái sử dụng
08
  • TỰ ĐỘNG HÓA
  • TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
  • GIÁM SÁT

Tự động hóa và hỗ trợ bằng trí tuệ nhân tạo

Tích hợp tự động hóa và dịch vụ trí tuệ nhân tạo để tổ chức nghiên cứu, phân loại, biến đổi và sản xuất dưới sự giám sát của con người.

  • Tích hợp với quyền truy cập được giới hạn và thông tin xác thực được quản lý có kiểm soát
  • Nhiệm vụ, phân loại, kiểm chứng và kiểm soát thay đổi
  • Việc sáng tác, quyết định kỹ thuật và xuất bản luôn do con người kiểm soát
XUẤT BẢN VÀ TRI THỨC Web, thương mại, ngôn ngữ và dữ liệu Nội dung và nền tảng được chuẩn bị để dễ tìm thấy, dễ hiểu, dễ duy trì và cập nhật rõ ràng.
09
  • WEB
  • KHẢ NĂNG TIẾP CẬN
  • SEO

Web và trải nghiệm số

Phát triển các trang và không gian web theo mô-đun, với nội dung có cấu trúc, thiết kế thích ứng, khả năng tiếp cận, hiệu năng và bảo mật ngay từ đầu.

  • Kiến trúc thông tin và giao diện thích ứng
  • Khả năng tiếp cận, SEO, bản địa hóa và ngân sách hiệu năng
  • Nội dung có cấu trúc và cách xuất bản nhất quán trên các thiết bị
10
  • THƯƠNG MẠI
  • DANH MỤC
  • PHÂN PHỐI

Thương mại và phân phối số

Kết nối cửa hàng, danh mục, biến thể, siêu dữ liệu, chủ đề giao diện và kênh phân phối trong một trải nghiệm thương mại nhất quán.

  • Danh mục, sản phẩm, biến thể và bộ sưu tập
  • Chủ đề giao diện thích ứng, dữ liệu có cấu trúc và nguồn cấp tin
  • Trình bày sản phẩm, cập nhật danh mục và chuẩn bị bàn giao
11
  • NGÔN NGỮ
  • TÀI LIỆU
  • THUẬT NGỮ

Bản địa hóa và truyền đạt kỹ thuật

Chuyển nội dung phức tạp thành tài liệu và ấn phẩm đa ngôn ngữ với thuật ngữ, kiểm soát chất lượng và đối tượng được xác định rõ.

  • Nội dung tiếng Tây Ban Nha, tiếng Anh và các lối truy cập đa ngôn ngữ
  • Thuật ngữ, tài liệu kỹ thuật và hướng dẫn vận hành
  • Kiểm soát chất lượng, đồng bộ và truyền đạt quy trình
12
  • DỮ LIỆU
  • TỆP
  • THẨM QUYỀN

Dữ liệu, tệp và thẩm quyền đối với nội dung

Tổ chức nguồn, quan hệ, bảng kiểm kê và các lớp biên tập hoặc truy cập để biến những bộ sưu tập lớn thành tri thức có thể tra cứu.

  • Tiếp nhận, phân loại, loại bỏ trùng lặp và quan hệ có tài liệu mô tả
  • Chỉ mục, từ điển, cơ sở dữ liệu trên máy và truy vấn có tổ chức
  • Tổ chức nhật ký, tài liệu và lịch sử xuất bản
VẬN HÀNH VÀ DUY TRÌ Nghiên cứu, chất lượng và định hướng Phương pháp để hiểu các hệ thống phức tạp, đưa ra quyết định rõ ràng và duy trì công việc sau mỗi lần bàn giao.
13
  • NGHIÊN CỨU
  • MÔ HÌNH
  • MÔ PHỎNG

Nghiên cứu, lập mô hình và mô phỏng

Chuyển câu hỏi toán học, khoa học và bản đồ học thành mô hình, so sánh và hình thức trực quan hữu ích cho việc quyết định, sáng tạo.

  • Công thức, bảng, phân loại và quy tắc đặt tên
  • Lập bản đồ, tính nhất quán và lập kế hoạch mô phỏng
  • So sánh giả định và phương pháp để định hướng quyết định kỹ thuật, sáng tạo
14
  • CHẤT LƯỢNG
  • BẢO MẬT
  • BÀN GIAO

Chất lượng, bảo mật và bàn giao

Tích hợp kiểm thử, khả năng truy vết và bảo mật vào phần mềm, trang web, gói phát hành và sản phẩm số bàn giao.

  • Kiểm thử, công cụ kiểm chứng, bản kê và tổng kiểm tra
  • Kiểm thử hành vi, khả năng tiếp cận và hiệu năng
  • Bảo vệ thông tin xác thực, dữ liệu và các kênh xuất bản
15
  • HẠ TẦNG
  • HỖ TRỢ
  • KHÔI PHỤC

Hạ tầng và hỗ trợ vận hành

Chuẩn bị và duy trì môi trường web, máy chủ chuyên dụng và hệ thống Windows hoặc LAN để làm việc ổn định, liên tục.

  • Lưu trữ web, máy chủ, giám sát và kiểm tra trạng thái
  • Sao lưu, khôi phục và chuẩn bị triển khai
  • Hỗ trợ kỹ thuật, kết nối và khôi phục dịch vụ
16
  • ĐỊNH HƯỚNG
  • CHUYỂN ĐỔI
  • ĐÀO TẠO

Quản lý, chuyển đổi và đào tạo

Kết nối con người, quy trình, công nghệ và truyền thông thông qua quản lý dự án, tư vấn vận hành và chuyển giao kiến thức.

  • Quản lý dự án và đội ngũ; chuyển đổi số
  • Chiến lược, trình bày số, quảng bá và tiếp thị
  • Đào tạo, đồng hành và duy trì hoạt động

PHÁT TRIỂN / GHI CHÉP TỪ XƯỞNG SÁNG TẠO

Cập nhật mới nhất

Những phát triển gần đây về trải nghiệm, công cụ và hệ thống sản xuất.

Ấn bản 02 · Phương tiện, tương tác và bàn giao

  1. Sự xuyên suốt giữa tác phẩm, danh mục và phát nội dung

    • KẾT HỢP

      Tuyển chọn âm nhạc, nhận diện album và thứ tự bản nhạc gắn với cách trình bày trên môi trường số.

    • ĐÃ ĐIỀU CHỈNH

      Chuẩn bị các bản sao để phát trên web, giữ nguyên bản gốc và tách thứ tự album khỏi tuyển chọn âm nhạc đi cùng trải nghiệm.

  2. Chiều sâu, tín hiệu và chuyển động thích ứng

    • ĐÃ TÍCH HỢP

      Địa hình khoáng vật, ánh sáng di chuyển và bề mặt tín hiệu tạo thành các lớp bố cục phản hồi theo quá trình khám phá và tương tác.

    • TĂNG CƯỜNG

      Tùy chỉnh cường độ và chuyển động, với giới hạn xử lý và chế độ đọc giữ nội dung độc lập với hiệu ứng.

  3. Cập nhật có giới hạn phạm vi và phiên bản có thể kiểm chứng

    • TĂNG CƯỜNG

      Chuẩn bị các bản bàn giao web liên kết nội dung, tài nguyên và các ấn bản ngôn ngữ với một phiên bản có thể nhận diện, không thay thế bản gốc.

    • ĐÃ ĐIỀU CHỈNH

      Sửa cách trình bày cùng các bước kiểm tra tính toàn vẹn và liên tục giữa các phiên bản, giữ nguyên nội dung không liên quan đến từng thay đổi.

Ấn bản 01 · Hệ thống và trải nghiệm

  1. Trình bày bầu không khí và duy trì xuyên suốt nhiều ngôn ngữ

    • MỞ RỘNG

      Kết hợp các mặt trời và môi trường trong phần trình bày hình ảnh, tập hợp biểu tượng, hình ảnh và nội dung được bản địa hóa qua 28 ấn bản.

    • ĐÃ ĐIỀU CHỈNH

      Phân cấp điều hướng và bố cục thích ứng, với các tùy chỉnh chuyển động, cách đọc và độ tương phản để phù hợp với nhiều cách khám phá trải nghiệm.

  2. Lập kế hoạch gắn với bối cảnh vận hành

    • KẾT HỢP

      Dự án, hồ sơ doanh nghiệp, ghi chú và chỉ số trên cùng một không gian làm việc, với tính năng theo dõi thời hạn và duy trì lịch sử.

    • MỞ RỘNG

      Trao đổi thông tin có chọn lọc và xuất sang lịch, với bước xem xét khác biệt trước khi áp dụng thay đổi.

  3. Quan hệ có thể truy vết giữa nguồn và kết quả

    • TĂNG CƯỜNG

      Tổ chức nguồn và kết quả bằng định danh ổn định cùng các lần rà soát rõ ràng, giữ lại bối cảnh của từng phép biến đổi.

    • ĐÃ TÍCH HỢP

      Chọn thông tin theo loại đối tượng và bối cảnh, phân biệt rõ dữ liệu hiện có, còn thiếu và không áp dụng.

  4. Phân tích và xử lý với kết quả được duy trì xuyên suốt

    • KẾT HỢP

      Thiết lập, xử lý và đọc kết quả trong một quy trình trên máy, kết nối phân tích âm thanh, chuyển đổi tệp và trích xuất từ video.

    • TĂNG CƯỜNG

      Tổ chức biểu đồ, báo cáo và nhật ký thực thi để tra cứu kết quả và tiếp nối công việc đa phương tiện.

03CÁCH LÀM VIỆC

Tác phẩm nguyên gốc, phát triển bản mod và hợp tác độc lập.

Tác phẩm nguyên gốc, công cụ cho cộng đồng và hợp tác kỹ thuật, sáng tạo: những cách đóng góp khác nhau cho một dự án.

A

PHẠM VI CÔNG VIỆC

Tài sản trí tuệ nguyên gốc

Vũ trụ, nhận diện, công cụ và ấn phẩm được xây dựng thành những hệ thống sáng tạo có thể phát triển trên nhiều phương tiện.

  • Định hướng sáng tạo và sự xuyên suốt giữa các phương tiện
  • Hệ thống hình ảnh, kể chuyện, âm nhạc và kỹ thuật
  • Sản phẩm số biến quy trình phức tạp thành trải nghiệm rõ ràng
B

PHẠM VI CÔNG VIỆC

Dự án người hâm mộ và phát triển bản mod

Thiết kế, phát triển và bảo trì các bản mod, tiện ích và minh họa hình ảnh cho cộng đồng người chơi và nhà sáng tạo.

  • Hoạt động RandomDay tập hợp các bản mod và tiện ích công khai cho Abiotic Factor
  • Minh họa nghe nhìn, mô hình và đề xuất bản đồ cho các dự án người hâm mộ
  • Nguyên mẫu hình ảnh và hỗ trợ kỹ thuật cho các cộng đồng phát triển bản mod
C

PHẠM VI CÔNG VIỆC

Dự án độc lập chuyên biệt

Hợp tác linh hoạt, mang đến sự kết hợp cụ thể giữa sản xuất hình ảnh, phần mềm, tài liệu và vận hành số.

  • Sản phẩm bàn giao cụ thể cho các đội ngũ và nhà sáng tạo độc lập
  • Nguyên mẫu để kiểm chứng hình thức, tương tác hoặc sản xuất
  • Hỗ trợ kỹ thuật, hình ảnh, biên tập và vận hành theo từng dự án

KHÁM PHÁ HÌNH ẢNH / DỰ ÁN NGƯỜI HÂM MỘ

Cảnh, bầu không khí và những thế giới chuyển động.

Bản trình diễn kết xuất không tương tác, mô hình lấy cảm hứng và đề xuất bản đồ cho các dự án người hâm mộ, với công việc về môi trường, bố cục, ánh sáng, thời tiết và hiệu ứng.
Cảnh và hiệu ứng Nghiên cứu hình ảnh về bầu không khí, ánh sáng và hiệu ứng cho một bản trình diễn không tương tác.
Bố cục ban đêm Thử nghiệm bố cục, phương tiện, bề mặt và ánh sáng trong môi trường ban đêm.
Bầu không khí và quy mô Khám phá cảnh quan, chiều sâu, thời tiết và khả năng nhận biết từ xa.
Môi trường công nghiệp Minh họa thiết kế bản đồ, kiến trúc và tính liên tục của môi trường.
Cảnh quan thiên nhiên Nghiên cứu thảm thực vật, ánh sáng, thời tiết và chuyển động môi trường.
Cảnh chiến thuật Thử nghiệm hình ảnh về khuôn hình, địa hình, ánh sáng và khả năng nhận biết các đơn vị.
Kiến trúc và thời tiết Khám phá công trình, tuyết, ánh sáng và cách trình bày điện ảnh.

04ỨNG DỤNG CÔNG KHAI

Công cụ web cho thông tin, lập hóa đơn và yêu cầu.

Ba ứng dụng công khai kết nối thông tin mạng lưới, công việc hành chính và yêu cầu chuyên môn qua các giao diện web chuyên biệt.

01

THÔNG TIN VÀ ĐIỀU HƯỚNG

app.speclang.pro

Speclang News App

Trung tâm công khai về tin mới và lối truy cập đến dự án, ấn phẩm, cửa hàng, âm nhạc, các kênh và ứng dụng trong mạng lưới.

  • Tin mới và tình trạng phát hành công khai
  • Lối truy cập được tổ chức theo dự án
  • Cửa hàng, âm nhạc và các kênh kết nối
02

LẬP HÓA ĐƠN VÀ VẬN HÀNH

fact.speclang.pro

FACT

Không gian làm việc trên web để quản lý khách hàng, sản phẩm, hóa đơn, thanh toán và cấu hình tài liệu.

  • Khách hàng, sản phẩm và dịch vụ
  • Hóa đơn, thanh toán và đánh số
  • Xem trước, in và PDF
03

NGHỆ THUẬT VÀ DỊCH VỤ NGÔN NGỮ

form.speclang.pro

Yêu cầu chuyên môn

Biểu mẫu chuyên biệt cho người làm nghệ thuật, sáng tạo và dịch vụ ngôn ngữ, với lối vào và các trường riêng cho từng nhóm chuyên môn.

  • Lối vào dành cho nghệ thuật và sáng tạo
  • Lối vào dành cho dịch vụ ngôn ngữ
  • Tóm tắt chuyên môn có cấu trúc

05DỰ ÁN / TỔNG QUAN KỸ THUẬT

Axtlan: một vũ trụ được sáng tạo liên tục.

DỰ ÁN ĐANG HOẠT ĐỘNG

Câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc, ấn phẩm và phát triển tương tác hội tụ trong một nhận diện có thể mở rộng qua nhiều định dạng và trải nghiệm.

Ảnh ghép toàn cảnh các nhân vật, môi trường và phương tiện Axtlan xung quanh biểu trưng. Axtlan: nhận diện thị giác, nhân vật, môi trường và tác phẩm kết nối. Mở phần trình bày mở rộng Đóng phần trình bày mở rộng

LĨNH VỰC KỸ THUẬT

01 NỘI DUNG / NHẬN DIỆN / PHƯƠNG TIỆN

Định hướng và duy trì

Nghệ thuật, âm nhạc, ấn phẩm và hoạt động phát triển liên quan cùng tiến triển như những phần của một bản sắc sáng tạo chung.

02 WEB / NHẬT KÝ / CỬA HÀNG

Xuất bản có kết nối

Trang web, nhật ký và cửa hàng tạo thành mạng lưới xuất bản, thương mại giúp mở rộng khả năng tiếp cận tác phẩm Axtlan.

03 NGHỆ THUẬT / ÂM THANH / VIDEO / XUẤT BẢN

Sản xuất hình ảnh và nội dung nghe nhìn

Công việc sản xuất bao gồm ý tưởng, môi trường, nhận diện, hình ảnh, âm nhạc và tác phẩm nghe nhìn, được chuẩn bị để xuất bản và duy trì xuyên suốt các định dạng.

04 HỆ THỐNG / TƯƠNG TÁC / KIỂM CHỨNG

Phát triển tương tác liên quan

Hệ thống, công cụ và nguyên mẫu chuyển nhận diện Axtlan thành những trải nghiệm tương tác không ngừng phát triển.

Bố cục quảng bá các bản in Axtlan được cung cấp qua hồ sơ Axtlan Xixicor trên ArtStation.
Tác phẩm và bản in được xuất bản qua các kênh chính thức của Axtlan và Xixicor.

Tài liệu và lưu giữ

Axtlan qua hồ sơ tư liệu

Nhận diện, tác phẩm và quá trình phát triển của Axtlan đi cùng tài liệu về tác giả và tư liệu lưu giữ.
Bìa hồ sơ tác giả và lưu giữ tác phẩm Axtlan.
Bìa hồ sơ tác giả và lưu giữ tác phẩm Axtlan.

06HOẠT ĐỘNG PHÁT TRIỂN BẢN MOD / ABIOTIC FACTOR

Phát triển bản mod cho Abiotic Factor, từ máy chủ đến cộng đồng.

TẠM DỪNG PHÁT TRIỂN · ĐÃ CÓ BẢN PHÁT HÀNH

RandomDay là hoạt động phát triển bản mod độc lập dành cho Abiotic Factor. Hoạt động này gồm RandomDay Mod và RandomDayGuard: các công cụ cấu hình phiên chơi và tra cứu hoạt động máy chủ.

Ảnh bìa công khai của RandomDay Mod dành cho Abiotic Factor. RandomDay Mod Ảnh bìa công khai của RandomDayGuard dành cho máy chủ chuyên dụng Abiotic Factor. RandomDayGuard RandomDay Mod và RandomDayGuard: hai dự án công khai trong cùng một hoạt động phát triển bản mod. Mở phần trình bày mở rộng Đóng phần trình bày mở rộng
  • 289 tổ hợp có tài liệu mô tả để thay đổi quy tắc chơi
  • Báo cáo dễ đọc để vận hành và kiểm tra máy chủ chuyên dụng
  • Phân phối công khai qua Nexus Mods và các kho mã có tài liệu

BẢN MOD QUY TẮC

ĐÃ CÓ BẢN PHÁT HÀNH · TẠM DỪNG PHÁT TRIỂN

RandomDay Mod

Chuẩn bị bộ quy tắc hoàn chỉnh cho phiên chơi hoặc lần khởi động lại tiếp theo, không đổi quy tắc đối với những người đang chơi.

Ảnh bìa công khai của RandomDay Mod dành cho Abiotic Factor.
RandomDay Mod
CHỨC NĂNG
Chuẩn bị bộ quy tắc cho lần khởi động tiếp theo.
MÔ HÌNH
17 nhóm theo 17 ngày: 289 tổ hợp có tài liệu mô tả.
BÀN GIAO
Gói riêng cho máy chủ chuyên dụng và chơi trên máy hoặc LAN.
  • Tách riêng trạng thái đang dùng và trạng thái đã chuẩn bị
  • Cấu hình sẵn sàng cho lần khởi động tiếp theo
  • Phiên chơi hiện tại giữ nguyên các quy tắc

TIỆN ÍCH MÁY CHỦ

ĐÃ CÓ BẢN PHÁT HÀNH · TẠM DỪNG PHÁT TRIỂN

RandomDayGuard

Chuyển nhật ký có sẵn của máy chủ chuyên dụng thành báo cáo dễ đọc phục vụ vận hành, theo dõi hằng ngày, hoạt động người chơi, các vụ việc và tình trạng của chính Guard.

Ảnh bìa công khai của RandomDayGuard dành cho máy chủ chuyên dụng Abiotic Factor.
RandomDayGuard
CHỨC NĂNG
Tổ chức nhật ký đã được máy chủ tạo sẵn.
ĐẦU RA
Năm hướng tra cứu: máy chủ, ngày, người chơi, vụ việc và tình trạng nghiêm trọng của Guard.
CÁCH TIẾP CẬN
Tra cứu nhật ký có tổ chức mà không thay đổi các tệp nguồn.
  • Tổ chức hoạt động đã xác nhận, bối cảnh hiện có và các bước tiếp theo
  • Mỗi báo cáo đề xuất thao tác khả dụng tiếp theo
  • Hỗ trợ điều tra, theo dõi hằng ngày và vận hành

07SẢN PHẨM / PHẦN MỀM ĐA PHƯƠNG TIỆN

YAMI: công cụ đa phương tiện cho Windows.

TIỆN ÍCH MIỄN PHÍ · WINDOWS

Phân tích âm thanh, chuyển đổi tệp và trích xuất âm thanh từ video trong một quy trình trên máy. Ứng dụng có hướng dẫn để tổ chức các tác vụ đa phương tiện và tra cứu kết quả.

Hình quảng bá YAMI với nhận diện thị giác và các chức năng phân tích âm thanh, trích xuất từ video, ghi lại lần chạy và làm việc trên máy Mở phần trình bày mở rộng Đóng phần trình bày mở rộng

YAMI KHI SỬ DỤNG / BA THỜI ĐIỂM TRONG QUY TRÌNH

Thiết lập, xử lý và đọc kết quả.

Ba góc nhìn ứng dụng trong khi phân tích âm thanh: tùy chọn làm việc, tiến độ xử lý và biểu đồ được tạo.
NỀN TẢNG
Ứng dụng máy tính cho Windows
CÁCH TIẾP CẬN
Xử lý trên máy với kết quả có tổ chức và có thể truy vết
SỬ DỤNG
Phân tích, chuyển đổi và trích xuất đa phương tiện trong quy trình có hướng dẫn
TÌNH TRẠNG CUNG CẤP
Tiện ích miễn phí dự kiến ra mắt vào Q4 2026

QUY TRÌNH SỬ DỤNG

01

Thêm đầu vào

Tập hợp tệp và thư mục tại một điểm bắt đầu rõ ràng, với các thao tác khả dụng theo loại phương tiện.

02

Chọn thao tác

Tổ chức chuyển đổi, trích xuất, phân tích và biểu đồ tùy chọn trong một trình tự có hướng dẫn.

03

Xử lý không ghi đè

Giữ nguyên phương tiện nguồn và tách riêng đầu ra, nhật ký, báo cáo cùng siêu dữ liệu trong từng lần chạy có thể nhận diện.

04

Xem xét kết quả

Trình bày đầu ra, báo cáo, biểu đồ và lịch sử trong không gian được chuẩn bị để tra cứu, theo dõi.

Nhập có tổ chức

Tệp và thư mục đi vào một quy trình nhận diện loại phương tiện và tập hợp các thao tác hữu ích tại một nơi.

Chuyển đổi và trích xuất

Các cấu hình đầu ra kết nối chuyển đổi, trích xuất âm thanh và phân tích mà không chia cắt quy trình.

Phân tích và biểu đồ tùy chọn

Quá trình phân tích tạo ra các báo cáo có cấu trúc. Biểu đồ có thể gồm dạng sóng, độ lớn âm thanh, phổ, nốt và hợp âm, nhưng không bắt buộc để hoàn tất phân tích.

Lịch sử và theo dõi

Mỗi phiên tập hợp đầu vào, nhật ký, báo cáo và đầu ra để thuận tiện tra cứu, lặp lại và hỗ trợ.

08PHƯƠNG PHÁP

Định hướng, sản xuất và duy trì.

Chúng tôi xác định phạm vi, kết nối những chuyên môn cần thiết và tổ chức bàn giao theo nhu cầu của dự án.

A

Xác định rõ cơ hội

Chúng tôi chuyển mục tiêu, đối tượng và bối cảnh thành định hướng sáng tạo, kỹ thuật cụ thể.

B

Thiết kế và xây dựng

Nội dung, giao diện, mã và sản xuất hình ảnh cùng phát triển để tạo nên một trải nghiệm nhất quán.

C

Ra mắt và phát triển tiếp

Chúng tôi kiểm thử, xuất bản, quan sát và cải thiện kết quả để duy trì sản phẩm sau mỗi lần bàn giao.

Chúng tôi lưu lựa chọn của bạn trong 180 ngày. Chỉ khi bạn cho phép, Google Analytics mới dùng cookie để đo lường việc sử dụng trang web này. Chúng tôi không bật quảng cáo. Bạn có thể rút lại sự đồng ý tại đây bất cứ lúc nào.

Thông tin pháp lý và quyền riêng tư